Scroll Top

Smart-e

Leren over desinformatie en factchecking Game Jongeren (13-18 jaar)

De Smart-e game is een spel waarin jongeren op een leuke manier enkele digitale skills leren. Ze ontdekken hoe ze een veilig wachtwoord maken, hoe ze phishing-berichten kunnen herkennen, wat een catfish is en ze leren meer over fake news. Het spel werd ontwikkeld door Mediawijs (in samenwerking met Link in de Kabel) om de mediawijze vaardigheden van jongeren te versterken. Het spel werd in de eerste plaats ontwikkeld voor jongeren in een kwetsbare situatie maar is ook getest en goedgekeurd door een grotere groep jongeren.

Wat komt aan bod

De Smart-e game bestaat uit vier spelletjes, die elk aangeboden worden als een app. Elke app kan apart gespeeld worden.

  • Via de Pear Store app leren jongeren de basisbeginselen van veilig online bankieren.
  • In de Mail app ontdekken de leerlingen hoe ze phishing-berichten kunnen ontmaskeren.
  • In de Nieuws app leren jongeren kritisch kijken naar nieuwsberichten en worden ze een fake news expert.
  • In de Fakestagram app wisselen twee jongeren van profiel en worden ze een catfish. De anderen moeten erachter komen hoe ze deze catfishes kunnen spotten.

Zo gebruik je het

Smart-e spelen duurt gemiddeld 1 tot 1,5 uur. Het verschil in tijd hangt vooral af van de nabespreking bij elk van de thema’s. Reken op 2 uur als er sprake is van een taalbarrière of als de digitale skills van de doelgroep niet zo sterk zijn.

Smart-e begeleiden vraagt zowel aandacht voor de groep als technische aandacht. Het kan daarom interessant zijn om de game met twee personen te begeleiden.

Als begeleider gebruik je best een computer. Spelers kunnen aan de slag met een tablet of computer. Een smartphone werkt ook, maar dan moet het scherm horizontaal gelegd worden. Om het spel te spelen is een (sterke) internetconnectie nodig.

Dit heb je nodig

Download de praktische handleiding voor Smart-e

Download de theoretische handleiding voor Smart-e